Alla recente Game Developers Conference, l'industria veterinario Brian Moriarty ha parlato a lungo i vecchi videogiochi, come dibattito-art. Moriarty si trovava a malincuore difendere una parte del ragionamento infame Roger Ebert contro il concetto: "Nessuno dentro o fuori del campo è mai stato in grado di citare un gioco degno del confronto con i grandi drammaturghi, poeti, registi, scrittori e compositori". Ciò che seguì fu una discussione pensiero di come i giochi in sintonia con la definizione di arte e di come la commercializzazione, che quasi universalmente li circonda può inibire vera espressione artistica. Citando: ". Diversamente il signor Ebert, ho giocato a molti dei giochi ampiamente considerato come grande e seminale che ho il privilegio di conoscere molti degli autori personalmente Ma per quanto ammiro giochi come il MULE, Balance of Power, Sim City. e civiltà, non sarebbe mai neppure in mente a me per confrontarli con i tesori della letteratura mondiale, la pittura o la musica. ... I videogiochi sono un'industria. Sei partecipare a una conferenza gigante del settore. industrie realizzano prodotti. prodotti di gioco Video contengono plenty d'arte, ma è l'arte di prodotto, vale a dire, l'arte kitsch. arte Kitsch non è cattiva arte. E 'l'arte commerciale. Art progettato per essere venduto, facilmente e in quantità. E più grande è il pubblico, il kitschier it's gonna get. "
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