Un lettore anonimo scrive "Da ray-tracing in tempo reale su una macchina desktop unico è ancora troppo lento per il gaming, Intel ha lavorato su un progetto di ricerca che mette il carico di lavoro pesante fino nella nuvola, basandosi su più chip a 32 core che lavorano insieme. che consente ai nuovi effetti speciali per i giochi, come riflessi realistici (ad esempio su auto o la portata di un fucile da cecchino), simulazioni di vetro e stazioni di sorveglianza multi-schermo. Il documento di ricerca ha anche uno sguardo più da vicino le varie fonti di latenze che diventano rilevanti in un approccio di gioco basato su cloud. "
Per saperne di più di questa storia a Slashdot.
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