venerdì 27 maggio 2011

Caratteristica: La marcia della morte: il problema del tempo di crisi nello sviluppo del gioco

Interessanti notizie sulla url:http://feeds.arstechnica.com/~r/arstechnica/everything/~3/gZ4w1juYuwk/the-death-march-the-problem-of-crunch-time-in-game-development.ars:

storie di orrore affioramento sono costantemente circa gli sviluppatori del gioco lunghezze a volte devono andare per nave un gioco in tempo. Il peggio coinvolgere fino a 85 ore settimana lavoro 12 ore al giorno, sette giorni su sette, che è più del doppio del centenario 40 ore a settimana standard. lunghi periodi di crisi può durare fino a un anno, sostenuta con settimane di 60 ore. Questa pratica si è guadagnato un nome decisamente meno innocuo di "crunch time". Si chiama "la marcia della morte".

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