storie di orrore affioramento sono costantemente circa gli sviluppatori del gioco lunghezze a volte devono andare per nave un gioco in tempo. Il peggio coinvolgere fino a 85 ore settimana lavoro 12 ore al giorno, sette giorni su sette, che è più del doppio del centenario 40 ore a settimana standard. lunghi periodi di crisi può durare fino a un anno, sostenuta con settimane di 60 ore. Questa pratica si è guadagnato un nome decisamente meno innocuo di "crunch time". Si chiama "la marcia della morte".
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