arcticstoat scrive "sparatutto in prima persona padrino e OpenGL Stickler John Carmack ha rivelato che lui ora preferisce Direct3D a OpenGL, dicendo che 'inerzia' è la ragione principale per cui è rimasto id Software da parte del cross-platform 3D API grafiche per anni. In un recente intervista, il co-fondatore di id Software ha detto, 'Io in realtà penso che Direct3D è oggi un po' meglio API. ' Ha poi aggiunto: 'Microsoft ha avuto il coraggio di continuare a fare significativi cambiamenti incompatibili per migliorare l'API, mentre OpenGL è stata frenata dalle preoccupazioni di compatibilità. Direct3D manici multi-threading meglio, e le versioni più recenti gestire lo stato meglio' ".
Per saperne di più di questa storia a Slashdot.
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