sabato 23 luglio 2011

Samsung studio finanziato trova video 3D cause sforzo in più agli occhi, affaticamento

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Display 3D causare affaticamento degli occhi in più, secondo uno studio pubblicato dal Journal of Vision oggi che è stato finanziato in parte da R Samsung & D braccio. Un gruppo di ricercatori della University of Califonia-Berkeley hanno scoperto che quando i soggetti di prova visto display 3D, hanno segnalato l'affaticamento degli occhi più e la fatica e chiarezza visione meno dopo rispetto a quando hanno guardato il video 2D. La disparità tra la profondità dello schermo e la profondità dell'immagine 3D ha causato i maggiori problemi, anche se ricercatori hanno anche scoperto la relazione tra profondità dell'immagine e la vicinanza dello schermo anche svolto un ruolo di affaticamento degli occhi.

Ventiquattro partecipanti allo studio sono stati mostrati video in 3D e 2D a varie distanze di visione, e poi hanno risposto a questionari sulle loro affaticamento degli occhi, dolore al collo e schiena, e la chiarezza di visione. Nel video, gli autori sono stati variando il punto focale, che è la superficie dello schermo, e la distanza vergenza, che è dove nell'immagine gli occhi cercando di concentrarsi su. Per i video 2D, questi punti sono sempre la stessa, ma in video 3D della distanza convergenza varia, e possono essere più profondo della superficie dello schermo o di fronte ad esso.

I partecipanti hanno risposto che hanno sperimentato l'affaticamento degli occhi e la fatica più del video, con convergenza e distanze focali diverse, una caratteristica del 3D che è stato a lungo suppone che affatica la vista. L'auto-riferito differenze tra 3D e 2D non erano drastiche, ma sono stati significativi.

Una seconda parte dello studio ha rilevato che sebbene 3D è stato faticoso, in generale, i partecipanti hanno avuto più problemi con gli schermi lontani mostrando un'immagine con una distanza più profonda convergenza dello schermo e con display che mostra le immagini vicino a saltar fuori dello schermo.

Questa ricerca è molto importante per i progettisti di contenuti 3D, che potrebbero determinare quali di recesso o pop fuori dallo schermo in base alla distanza spettatore previsto. Tuttavia, lo studio indica anche che il video 3D che è più comodamente visualizzati in un cinema è necessariamente molto più a disagio a guardare se visti in un salotto.

Purtroppo per Samsung, sostenitori finanziari dello studio e produttori di televisori 3D, la ricerca sembra indicare che stanno male agli occhi dei loro clienti.

Journal of Vision 2011. DOI: 10.1167/11.8.11

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