crookedvulture scrive "recensioni hardware grafico hanno a lungo utilizzato fotogrammi al secondo per misurare le prestazioni. Il fatto è che un sacco di fotogrammi sono generati in un solo secondo. Calcolo della FPS può mascherare brevi momenti di balbuzie percettibile che solo un esame più attento del singolo frame volte in grado di quantificare. Questo articolo esplora l'argomento in dettaglio molto maggiore. Lungo la strada, ma ha anche illustra efficacemente la 'micro-balbuzie' attribuito a soluzioni multi-GPU SLI e CrossFire, come. AMD e Nvidia sia ammettono che la balbuzie è un problema reale per i moderni hardware grafici e metodi di analisi comparativa può essere necessario modificare adeguatamente a tenerne conto ".
Per saperne di più di questa storia a Slashdot.
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