Un lettore anonimo scrive con questo estratto da bit significativi di come il design dei livelli presto in Super Mario Bros. 3 gradualmente introdotto giocatori per il gioco senza bisogno di qualcosa di così palese e invadente come una lezione: "Super Mario Bros. 3 contiene molte lezioni di disegno evidente che sono presenti anche in altri giochi, ad esempio, alla stratificazione progressiva di complessità che permette ai giocatori di padroneggiare un meccanico specifico. Quello che mi ha sorpreso durante il mio playthrough, però, era come alcune di queste lezioni sono state completamente opzionale. Il gioco non ha nessun forzato la mano-tenuta, e non ha paura del lettore semplicemente esplorando al proprio ritmo (anche se questo significa pezzi di eludere l'esperienza). "
Per saperne di più di questa storia a Slashdot.
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